第(3/3)页 轰! 又是暴走旋风! 轰! 又是一记! 轰轰轰…… 暴走旋风,暴走的没完没了了! “我擦,什么个情况?” “不对,有问题,绝逼有问题!” 连续多次触发暴走旋风,这已经超出了运气的成分了,直觉告诉黄泉,这里面,肯定有问题。 可是。 什么问题呢? 瞅了瞅反击陀螺的属性面板,黄泉,找到了原因。 “我擦,差点儿被系统给骗了!” “尼玛,还好小爷我选择了这个特效,若不然,亏死了!” 暴走旋风(稀有特效);反击陀螺命中目标后,将有1%的概率产生暴走旋风,对周围100米范围内所有敌人伤害。 是,概率确实是1%。 可是,那也得看基数是什么。 暴走旋风的触发基础,是反击陀螺命中目标,并不是反击陀螺触发。 既然是命中目标,自然也就跟命中目标的数量相关。 密密麻麻的魔族士兵,一旦触发反击陀螺,能秒到近20名魔族士兵。 每一个目标是1%触发几率,20名魔族士兵,那就是20%的触发几率了。 还没完。 反击陀螺一触发可是能旋转两次的,直接将暴走旋风的触发几率堆到了40%。 40%啊! 这么高的概率,根本用不着运气爆棚,哪怕脸黑,也一样可以触发。 轰轰轰…… 暴走旋风,真的暴走了。 以黄泉为中心,一百米范围内,那就是死亡之地。 原本密密麻麻、围得水泄不同的魔族士兵,在暴走旋风的打击下,那是一死一大片,死的那叫一个壮观。 “咦?我擦!没怪了!” 输出太暴力了。 结果。 60秒刷新一万名的刷新频率,也跟不上黄泉的刷野节奏了。 第(3/3)页